ミッドレンジロイヤルについて~構築編~

一気に書くと書ききれないので少しずつ書きます。

自分の考えなので参考程度に。

まず、構築編。

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自分で勝手に思ってる確定枠。

3枚のところは説明不要として。どの構築でもよく見る3枚のところを二枚にしているところの理由について。

環境はネクロロイ蝙蝠と考えてください。

  • クイブレ…環境上位2つがミッドレンジということで1コスの役割がまず薄いと感じます。前環境はマナリアやネメシスに対してアグロプランをとること、その前では蝙蝠に対しての1コスとしてどちらも役割がありました。今の環境では1コスとして出す機会がかなり薄いと感じます。クイブレリーシャなどの噛み合いはあるのですが、ハンドに序盤で2枚以上来るとかなりハンドが細くなって負けることが多々あるため2枚となりました。ちなみに今はクイブレ0を試してみてます
  • オクトリス…ラスワ持ちが環境にいるのが、アーマードバット、二コラ、夢少女、フラウロス。どれも奪うと強いのですが二コラは出てこないし機械ヴは少ないし、フラウロスは取られても割と蝙蝠側は勝てる。だから3確定ではないと思ってます。でも現状それ以外の3コスが強いのがいないから3になってしまうことも多い。

 

構築でかなり差が出るところは2コス体なのでそこをピックアップして話していきたいと思います。

確定枠でレイサム3セリア3リオード3のフォロワー9体なので最低限後2~3枚は欲しいとこ。自分の中ではリオードが2コスとしてはあまり機能してないと思うので3枚いれたいですね。

 

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個人的にはこの5種類が候補かなといったところ。

不屈の司令官なんかも面白いと思います。

1枚ずつ考えていきます。

  • オースレスナイト…ALTでよく見られた2コス。横展開アグロプラン、セリアとのくっつき。兵士なのもgood。ただ、ミラーが多くなった分従者が多いので裏目が気になる。アグロプランをとる相手もおらず、1が並ぶ横展開もあまり強くないので2コスとしてのパワーが少し弱いのかなと思います。
  • 従者…プロダクトマシーンやフォレストバットやレイサムアクセラレートにたいして一方的にとれる。アーカス後にゴーストでとられないのもgood。1/1/1というのがデメリット。レイサム後に引いて弱いのも何とも言えない。ただ首飾りがほんとに強いカードなのでかなり評価は高め。
  • キャノンスマッシャー…2コスとして最低限の2/2/2スタッツ。4コスとしても機能してレイサム後もエンハンス疾走が出てくれる。ただ、こいつは機械フォロワーなのでリーシャでくっつかないのが何とも言えない。一応レイサム後ならナイトがでてくれるおかげで兵士がでてくれる。2/2/2のファイターで4でだしても横に1/1/1が二体出るだけなのでそれが強いと思うかどうかはあなた次第。
  • エルネスタ2コス最低限スタッツ。手札入れ替えによって対面で手札を調整できる。かぶった白黒、ミラーでのクイブレを変えれる。マナカーブを無理やり綺麗にさせることもできる。あと引きしたとき手札の財宝シリーズを捨ててほかの札を持ってくるのもよく使う。ただ、ハンドを捨てるのがかなりプレミを誘う。綺麗なハンドの時に無理やり一枚捨てなければならなくなるのが何とも言えない。
  • ベア…こちらも最低限スタッツの守護付き。ベアリーシャでだすとリーシャを守護裏に隠せるのが熱い。エンハンスでだすと進化権使えばヴィーラを上からとれる。エンハンスが邪魔な時が多々ある。守護としての役割でしかない。

 結局のとこ結構好みが出る。どれも強みがあって採用価値がある。どんな相手を見るかどんなプランをとるかで決まってくるんですかね。

フォロワーではないけど簒奪の蛇剣も採用の価値が高いと思います。

ニコス以外でいうと白黒、城壁、ギルネここら辺が採用できそう。

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一応各カードについて少しだけ触れておきます。

  • 白黒…マグナスが最強カード。使徒ケア、剣舞ケア、トワイライトソードケア、ファフニールケア、ガルミケア、邪眼ケア、セレスの回答、リーサル前の盤面への蓋。書いたらきりがないほどあります。でも、1で開かないと4コスとしては機能しない。あと引きは5コス。白黒選択で択になる。かぶりが弱い。ちなみにハンドが2コス+3コス+アイテール先行なら秒でイメラ選んでます
  • 城壁…レイサムを出しやすくするためのテンポカード。毎ターン1/1/2がでるからあいての小粒フォロワーとれ、剣舞と組み合わせて進化後5/6の盤面5点の疾走になったり、出てくるやつが実質疾走だからギルネとかセリアとかの噛み合わせもある。ミラーだと同じフォロワーが出やすいから1打点になって有利トレードしやすくなるし、1打点のおかげでケツ5がとりやすくもなる。ただ、セレスには無力。出すタイミングが少し難しい、特に後手だと。
  • ギルネ…城壁でてきたヘビーナイトが残ると宇宙。リオードとの相性もgood。無理やりライフを削れるようになるので不利対面で勝てる可能性が大きくなる。獅子相手に勝つためのプランの一つ。先陣がいなくなったのでドレインの回復も強く、潜伏なのでもちろん剣舞との相性もいい。ギルネのドローでセリアを引きに行くのをよくあること。

 

構築編はこんなところで終わりです。

次の記事ではミラーについて書きたいと思います。

さようなら

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