アグロ自然エルフの勧め 構築編

 

地方大会での結果でドラゴンがかなり結果を残したことにより休息を絡めた一気に場を固めるプレイがしずらくなったのでアグロによったプランに変更。やられる前にやれ。

このデッキは手からの打点が

  • 愛の軌跡エンハンス疾走(3点、2プレイ以上or2プレイ以下進化後5点、2プレイ以上進化後7点)
  • オムニス(4点、進化後6点)
  • シヴァ(4点)

しかないので進化権をできるだけ顔に入れることが重要。

採用カード

  • フェアリーサークル×3

アグロプランをとる際にもっとも重要なのがブルームスピリット。このカードのバリューを高くするのが一番の採用理由。1tに開けば2tに2/2/2が置けないときフェアフェアも置くと実質2/2/2と同じ役割にもなる。2面並ぶのでイアンケアにもつながってくる。複数枚採用によりラティカのバリューも上がった。先4でやることがないときはナテラフェアサフェアフェアでデッキのメイを回収しておくのもたまにある。

  • 荒野の案内人×3

元々3枚採用だったけど、ブルームを最大値で使いたいために3枚。場に残れば進化顏でナテラが加わるので実質1ドローのおまけつき。あと引き弱いけど後半より前半のほうが重要。

  • 水晶の指揮者・リリィ

ハンドにフェアリーが4枚以上になった場合に2枚出したい、場にフォロワーが残った場合に場をバフしつつ自身が進化して相手のフォロワーをとる。結果的にリリィの進化事効果のおかげで進化権が打点に代わる。使いどころを選ぶカードなので1枚採用。

  • 清き森のエルフプリンセスメイジ

要検討カード①。このデッキの数少ない2/2/2スタッツで、単純にウィスプが加わるのが一番大きい。でも、このカードが進化して盤面をとる場合は進化権が打点にならず、アグロのコンセプトには合わないため1枚の採用。

  • ワンダーコック

要検討カード②。ハンドにフェアリーを供給するカードが増えたことで若干使いにくくなったかもしれない枠。でも結局はナテラに絡むカードが欲しいし、フェアリーサークルが3投入のおかげでラティカが強く使えるので2枚もあるかもしれない。

  • ラティカ

サークル増やしたことでバリューが上がったため複数枚。ミラーでも最強フォロワーなので入れない意味ない。